Introdução ao VFX em Cinema 4d R20/X-Particles 4/ Houdini - Rodrigo Lescano
VFX é o conjunto de métodos operados pelo artista/profissional de VFX utilizando softwares específicos e de alta complexidade, geralmente, de dificil entendimento e manejo, para aplicar efeitos em filmes préviamente gravados. Nesse processo o profissional cria um ambiente virtual em cima de algo que é real e palpável. Nesse ambiente são produzidos os mais diversos efeitos, explosões, partículas, quebras, fluídos, entre outros. Todos os efeitos tem uma função, promover realismo, possibilitando a imersão dos espectadores e fazer de uma cena fictícia, momento de alegria de um espectador. Nesse curso nosso professor Rodrigo Lescano irá abordar diversos temas, que vão te ajudar a entender melhor todos esses processos. Você vai aprender a utilizar nesse treinamento o Cinema 4d R20, Houdini 17.5, Substance Painter, Octane Render entre outros ( Verifique ementa). O equipamento necessário para estudos é: Intel i7 ou Ryzen similar com no mínimo 16 giga de ram e 250 giga livres de HD. NOVAS FORMAS DE PAGAMENTO: Para pagamento em boleto parcelado ou paypal ( para outros países) enviar e-mail para contato@procedural.xyz para cadastro do aluno e solicitação dos pdfs e links. ESTE CURSO CONTA COM SUPORTE DO PROFESSOR (solicite informações).
Tipo |
Aula |
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Apresentação geral |
00:06:23
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Fundamentos do 3d |
00:19:17
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Bate papo sobre técnicas avançadas de produção |
00:14:49
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Funções e preço dos softwares utilizados |
00:08:01
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Equipamento de trabalho (Hardware) |
00:37:20
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Neste capítulo serão abordados o principais fundamentos de modelagem procedural, como manipular poligonos de maneira eficiente, a importância de se instanciar objetos e como criar cenas eficientes para que seja possível aplicar efeitos mais elaborados.
Tipo |
Aula |
Tempo |
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O que é modelagem procedural? |
00:09:04
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Mão na massa! Bases da modelagem procedural. |
00:35:31
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Modelagem com Volumes (VDB), parte 1 ( O que é Voxel?) |
00:05:21
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Modelando com volumes ( Bolacha ) |
00:12:00
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Entender o Houdini para muitos usuários pode ser bem traumático. Nesse capítulo vamos desmistificar a interface do o Houdini e mostrar o quanto ela pode ser útil quando integrada a outros softwares.
Tipo |
Aula |
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Manejo de nodes para iniciantes |
00:19:24
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Interface do Houdini para usuários de Cinema 4d e outros softwares. |
00:12:21
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Fundamento básico para grandes simulações ( pack no Houdini e instâncias no Cinema 4d) |
00:12:45
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Prática: Criando e exportando sequência de simulação do Houdini para o Cinema 4d / PARTE 1 |
00:08:52
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Prática: Criando e exportando sequência de simulação do Houdini para o Cinema 4d / PARTE 2 |
00:10:38
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O X-Particles 4 é um dos mais poderosos e ecléticos geradores de partículas do mercado. Neste capítulo vamos fazer a introdução à essa ferramenta incrível e ensinar passo-a-passo, as várias maneiras de produzir cenas incríveis com ele.
Tipo |
Aula |
Tempo |
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Introdução ao Xp4. |
00:10:46
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Introdução aos emissores |
00:11:29
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Criando efeitos XP Painter. |
00:11:07
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Emitindo a partir de filmes |
00:11:18
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Renderizando particulas com Standard Render ( Nativo) |
00:09:29
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Criando partículas descendentes (spawn) |
00:06:38
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Cuidados com particulas e malhas de colisão / Introdução a cache de partículas |
00:10:29
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Efeito dunas, utilizando fields com o xp4 |
00:08:46
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Xp Color em partículas no modo volume |
00:06:47
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Neste capítulos vamos mostrar os processos de produção de fumaça em ambientes distintos ( Houdini e Cinema 4d), mas ao final veremos que as técnicas tem lá suas coincidências e algumas diferenças básicas, que também serão discutidas.
Tipo |
Aula |
Tempo |
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Básico sobre Pyro em Houdini. |
00:11:32
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Importância do Flipbook no Houdini |
00:04:40
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Criando fogo a partir de malha poligonal. |
00:10:14
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Exportando informações de Pyro para Cinema 4d |
00:09:21
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LookDev de fumaça e explosão com Octane Render e Photoshop |
00:11:10
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Introdução ao Explosia FX |
00:15:39
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Criando explosão com emissores e cache p1 |
00:07:49
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Criando explosão com emissores e cache p2 |
00:07:08
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Nesses módulo criaremos nuvens com as ferramentas do Houdini e exportaremos o resultado em VDB para leitura no Octane Render dentro do Cinema 4d R20
Tipo |
Aula |
Tempo |
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Transformando base meshes em nuvens no Houdini 17 |
00:08:29
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Importando VDB no Cinema 4d e renderizando nuvens em Octane Render |
00:07:26
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Criar fluidos sempre foi um desafio para usuários de Cinema 4d. Neste capítulo vamos criar algumas cenas onde discutiremos as ferramentas e orientações para uma boa produção de fluidos.
Tipo |
Aula |
Tempo |
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Oceano Finito no Houdini |
00:20:33
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Oceano Infinito no Houdini |
00:10:23
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Oceano dinâmico |
00:16:44
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Tipo |
Aula |
Tempo |
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Introdução à quebras |
00:09:46
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Refinando os processos de quebra |
00:09:53
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Quebras orgânicas ( Veronoi) em Cinema 4d / conectores |
00:09:18
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Introdução ao corpo rígido no Houdini |
00:09:51
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Importância do Pack Geometry |
00:04:12
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Sua primeira quebra com corpo rígido no Houdini |
00:07:07
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Quebra Voronoi no Houdini |
00:07:36
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Criando uma parede procedural para quebras |
00:09:30
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Criando uma parede procedural para quebras parte 02 ( Constraint) |
00:10:44
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Criando uma parede procedural para quebras parte 03 ( Detalhamento procedural) |
00:11:56
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Constraints de Múltiplos - Parte 01 |
00:13:05
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Constraints de Múltiplos - Parte 02 |
00:11:24
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Neste capítulo vamos falar sobre os principais motores de render do mercado 3d, suas aplicações e cuidados na hora de se produzir neles. Teremos também um bate papo que vai clarear na hora de escolher o melhor motor para o equipamento que você já tem.
Tipo |
Aula |
Tempo |
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Introdução ao Physical Render nativo do Cinema 4d R20. |
00:51:20
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Introdução ao Octane Render da Otoy |
00:28:21
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Exercício Abóbora / Introdução ao Substance Painter (parte 1) |
00:25:10
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Exercício Abóbora / Renderizando com Octane Render (parte 2) |
00:14:39
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Exercício baleia parte 01 |
00:20:09
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Exercício baleia parte 02 |
00:04:23
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Exercício baleia parte 03 |
00:09:41
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Bate papo sobre motores de render e equipamento (PCs X MACs). |
00:05:58
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Neste capítulos vamos dar a introdução ao processo de composição de suas cenas, e como criar os mapas de controle para uma boa pós-produção.
Tipo |
Aula |
Tempo |
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O que são e para que servem mapas de composição. |
00:11:20
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Como criar multipasses no Cinema 4d. |
00:09:43
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Criando Ids de objeto / object buffers |
00:04:55
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MultiPasses em Octane Render + Ids de objeto |
00:08:57
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Tipo |
Aula |
Tempo |
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Introdução ao Cloth no Cinema 4d R20 |
00:07:05
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Praticando Cloth em Cinema 4d Nativo |
00:12:39
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Introdução à modelagem poligonal com Cinema 4d R20 |
00:13:26
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Introdução à modelagem poligonal com Cinema 4d R20 Aula 02 ( Solda Curva) |
00:25:13
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Introdução à modelagem poligonal com Cinema 4d R20 Aula 03 (Jujuba MTV - Soldas) |
00:30:57
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Introdução à UV Mapping com Cinema 4d R20 (Aula 04) |
00:23:15
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Quick Tip 01 - Ferramenta Bevel no Cinema 4d e no Houdini |
00:07:57
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Nesse capítulo o aluno acompanha diversos projetos que vão desde à modelagem até a integração do modelo com os mais diversos efeitos ( explosões, partículas, interações com líquidos, etc)
Tipo |
Aula |
Tempo |
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Bases de modelagem para efeitos visuais ( Espada ) p1. |
00:15:44
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Bases de modelagem para efeitos visuais ( Espada ) p2. |
00:18:58
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Bases de modelagem para efeitos visuais ( Espada ) p3. |
00:09:06
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Bases de modelagem para efeitos visuais ( Espada ) p4. |
00:13:46
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Tipo |
Aula |
Tempo |
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Bate papo sobre portfólio e mercado de emprego |
00:08:36
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Trabalho final de curso. |
00:02:48
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